Strona głównaebookitechnologieShadery. Zaawansowane programowanie w GLSL
Winnetou. Czerwonoskóry gentleman. Tom III
Szybki podgląd
3,47 zł
Na jagody
Szybki podgląd
3,48 zł
Wady postawy u dzieci. Rozpoznanie, charakterystyka, profilaktyka
Szybki podgląd
2,33 zł
Winnetou. Czerwonoskóry gentleman. Tom I
Szybki podgląd
3,47 zł
Niezwykła moc różańca
Szybki podgląd
16,24 zł
Druciki kreatywne. Zabawy manualne
Szybki podgląd
8,70 zł
Tajemniczy Toruń. Złota księga łamigłówek. Przygoda, zabawa, komiks
Szybki podgląd
2,33 zł
Legendy polskie
Szybki podgląd
1,16 zł
Gramatyka języka łacińskiego
Szybki podgląd
2,33 zł
Winnetou. Czerwonoskóry gentleman. Tom II
Szybki podgląd
3,47 zł

Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL

46,29 zł
Wysyłka:48 godzin
Produkt dostępny (1 szt.)
Waga:0.00 kg
Sprawdź koszty wysyłki

Koszty dostawy tego produktu

Ilość:szt.

"Programowanie procesorów graficznych (GPU) staje się coraz popularniejsze. Dzieje się tak przede wszystkim z powodu dynamicznie rozwijającego się rynku gier i zapotrzebowania na deweloperów w tej dziedzinie, ale również z powodu wysokich możliwości obliczeniowych dostarczanych przez te układy. Shadery (programy wykonywane przez GPU) w przeciągu kilku ostatnich lat znacząco się rozwinęły. Aktualnie w OpenGL 4.5 dostępnych jest ich sześć, co jest znacznym wzrostem w stosunku do dwóch, w nadal wszechobecnym, choć archaicznym już OpenGL 2.1. Są one wykorzystywane głównie do zadań związanych z odwzorowywaniem fizycznych własności świata w celu wyświetlania realistycznej grafiki trójwymiarowej, ale także coraz częściej do rozwiązywania bardziej ogólnych problemów natury matematycznej i algorytmicznej. Książka ta zawiera wyczerpujący opis języka programowania shaderów GLSL w wersji 4.50. Stanowi ona niezbędnik dla każdego kto zamierza szybko odnaleźć się w nowoczesnej grafice trójwymiarowej.

Dowiesz się:

· Czym są shadery

· Jak wygląda architektura współczesnego GPU i jakie ma ona znaczenie od strony programistycznej

· Jak programować potok renderujący

· Na czym polega i jak działa teselacja

· Czym jest i jak programuje się shader obliczeniowy (ang. compute shader)

Powinieneś znać:

· API OpenGL w stopniu przynajmniej podstawowym

· Matematyczne podstawy grafiki trójwymiarowej"

Autor Karol Sobiesiak i Piotr Sydow
Wydawnictwo Wydawnictwo Naukowe PWN
Data publikacji 2016-10-03
Liczba stron 344

Dla tego produktu nie napisano jeszcze recenzji!

Napisz recenzję

Właściciel sklepu internetowego nie gwarantuje, że publikowane opinie pochodzą od konsumentów, którzy używali danego produktu lub go kupili.

...jest pusty

Powiadomienia

Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL

Sklep internetowy z ebookami i audiobookami - ebooki, audiobooki, polskie ebooki, polskie audiobooki. Sklep internetowy z ebookami i audiobookami - ebooki, audiobooki, polskie ebooki, polskie audiobooki. Sklep internetowy z ebookami i audiobookami - ebooki, audiobooki, polskie ebooki, polskie audiobooki. audiobooki (1748) darmowe audiobooki dla dzieci i młodzieży dokument, literatura faktu, reportaże edukacja, materiały naukowe ekonomia, biznes, finanse fantastyka kryminał, sensacja, thriller lektury szkolne, opracowania lektur literatura piękna, beletrystyka obyczajowe praktyczna edukacja, samodoskonalenie, motywacja przewodniki psychologia religie, wierzenia, sprawy duchowe romans e-prasa (346) biznesowe, branżowe, gospodarka budownictwo, aranżacja wnętrz darmowe wydania dzienniki historia hobby, sport, rozrywka inne kobiece, lifestyle, kultura komputery, internet, technologie, informatyka polityka, społeczno-informacyjne popularno-naukowe psychologiczne zdrowie ebooki (27088) biznes darmowe dokumentalne fantastyka języki obce klasyka kryminał, sensacja, thirller literatura piękna obyczajowe poradniki prawo przewodniki psychologia religia romans rozmaitości rozwój osobisty szkolne technologie zdrowie
Akceptuję
Akceptuję